面向对象设计原则
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- 1、开闭原则(Open Close Principle)
- 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
- 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
- 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
- 5、迪米特法则/最少知道原则(Demeter Principle)
- 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
- 7、单一职责原则(Single Responsibility Principle)
1、开闭原则(Open Close Principle)
面向对象设计的基本原则。开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不要去修改原有的代码,新添加的功能可以实现热插拔的效果。为了使程序的扩展性好,易于维护和升级,需要使用Interface和AbstractClass来定义类的接口,基于接口进行扩展。
以下示例违反了开闭原则,当有新的类型加入时,Hand类需要修改。
以下示例符合开闭原则,当有新的类型加入时,Hand类不需要修改.
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
面向对象设计的基本原则。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
以下示例违反了LSP原则,引用父类的地方并不能透明的使用子类的对象,导致运行结果出错。
public class Calc {
public int func(int a, int b){
return a+b;
}
}
public class NGCalc extends Calc{
@Override
public int func(int a, int b) {
return a-b;
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args) {
Calc c = new NGCacl();
System.out.println("2+1=" + c.func(2, 1));
}
}
//运行结果:2+1=1
当功能扩展时,子类尽量不要重写父类的方法,而是另写一个方法,所以对上面的代码加以更改,使其符合里氏替换原则,代码如下:
public class Calc {
public int func(int a, int b){
return a+b;
}
}
public class NGCalc extends Calc{
@Override
public int func2(int a, int b) {
return a-b;
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args) {
NGCalc c = new NGCacl();
System.out.println("2-1=" + c.func2(2, 1));
}
}
//运行结果:2-1=1
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
以下示例,男孩需要自己购置手机,自己创建所依赖的手机对象,且类型是硬编码的HWPhone。不符合依赖倒转原则。
以下示例,由HomeApp购置手机给Boy使用,手机只要符合IPhone接口即可。符合依赖倒转原则。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
以下示例违反了接口隔离的设计,IComputerRW接口太复杂,NETPrinter需要实现不必要的接口。
以下示例符合接口隔离设计原则:
5、迪米特法则/最少知道原则(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是尽量采用组合(contains-a)、聚合(has-a)的方式而不是继承(is-a)的关系来达到软件的复用目的。
以下为继承,当子类是父类的一种时使用继承:
以下为聚合,当某类拥有另一类(可能是同时拥有它的多个子类)时使用聚合:
以下示例符合合成复用原则:
7、单一职责原则(Single Responsibility Principle)
是面向对象设计原则的一种。单一职责原则是指不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。
遵循单一职责原则。分别建立两个类 T1、T2,使 T1 完成职责 P1 功能,T2 完成职责 P2 功能。这样,当修改类T1 时,不会使职责 P2 发生故障风险;同理,当修改 T2 时,也不会使职责 P1 发生故障风险。
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